home contactus

Flash MX 2004 ActionScript. Ćwiczenia praktyczne

okladka

Odkryj kolejne zastosowania Flasha MX

Po opanowaniu narzędzi graficznych oferowanych przez Flasha MX 2004 czas na następny krok -- poznanie potęgi języka ActionScript. ActionScript to obiektowy język programowania, dzięki któremu Twoje animacje zyskają setki nowych możliwości i zastosowań. Wykorzystując ActionScript możesz kontrolować nie tylko animację, ale wszystkie zawarte w niej obiekty. Możliwości tego języka pozwalają również na stworzenie aplikacji, która wymienia dane z przeglądarką, bazą danych lub innym serwerem, interaktywnych formularzy, rozwijanych menu i wskaźników postępu ładowania animacji. Dopiero zastosowanie ActionScript pozwala na wykorzystanie wszystkich możliwości Flasha.

Książka "Flash MX 2004 ActionScript. Ćwiczenia praktyczne" to wprowadzenie do programowania w języku ActionScript. Wykonując zawarte w niej ćwiczenia poznasz podstawowe zagadnienia związane ze stosowaniem tego języka w swoich aplikacjach. Nauczysz się dołączać kod ActionScript do elementów animacji, korzystać z klas i obiektów, tworzyć mechanizmy komunikacji animacji z przeglądarką WWW i przesyłać strumieniowo obraz wideo za pomocą Flash Communication Server MX.

  • Umieszczanie kodu ActionScript w obiektach Flasha
  • Zasady tworzenia kodu sterowanego zdarzeniami
  • Obiekty i klasy języka ActionScript
  • Wymiana danych pomiędzy animacją a przeglądarką WWW
  • Integracja aplikacji z Flash Communication Server MX
  • Tworzenie prostego chata w ActionScript

Windows XP. Instalacja i naprawa. Ćwiczenia praktyczne

okladka

Wśród setek książek poświęconych systemowi operacyjnemu Windows XP trudno jest znaleźć taką, która szczegółowo opisuje proces instalacji i czynności, jakie należy przedsięwziąć po awarii systemu. Tymczasem początkujący użytkownicy komputerów właśnie z tym mają najwięcej problemów. Jak skonfigurować BIOS i jak podzielić dysk na partycje? Jakie opcje wybrać przy instalacji systemu? Co zrobić, gdy system zacznie się dziwnie zachowywać? Te pytania najczęściej można znaleźć na forach dyskusyjnych i w listach kierowanych do prasy informatycznej.

  • Skonfiguruj ustawienia BIOS-u
  • Podziel dysk na partycje i zainstaluj system
  • Usuń usterki systemu

Książka "Windows XP. Instalacja i naprawa. Ćwiczenia praktyczne" jest poświęcona wyłącznie instalacji i naprawianiu systemu Windows XP. W kolejnych rozdziałach przeczytasz o przygotowaniu komputera do instalacji systemu, partycjonowaniu dysku, instalacji, aktywacji oraz konfiguracji i aktualizacji MS Windows XP. Znajdziesz tu również informacje o naprawianiu typowych awarii systemu oraz zabezpieczaniu kluczowych danych. Dowiesz się również, jak odzyskiwać skasowane dane -- pliki oraz partycje.

  • Konfiguracja BIOS-u
  • Instalacja sterownika kontrolera dyskowego
  • Podział dysku na partycje
  • Rozpoczęcie procesu instalacji
  • Wstępna konfiguracja systemu
  • Instalowanie sterowników płyty głównej oraz urządzeń peryferyjnych
  • Konfigurowanie połączenia internetowego
  • Aktywacja systemu
  • Instalowanie aktualizacji
  • Tworzenie kopii zapasowych plików i partycji
  • Naprawianie uszkodzonego systemu

Jeśli przeczytasz tę książkę, proces instalacji Windows XP nie będzie miał przed Tobą tajemnic.


Macromedia Flash 8. Oficjalny podręcznik

okladka

Najlepsze źródło wiedzy o doskonałej aplikacji

  • Poznaj zasady stosowania narzędzi rysunkowych
  • Stwórz animacje i elementy interaktywne
  • Opublikuj gotowy film i przedstaw go widowni

Macromedia Flash 8 to kolejna wersja aplikacji, która wywołała niemal rewolucję w projektowaniu stron WWW. Dzięki niej strony internetowe ożyły, wypełniając się animacjami, interaktywnymi przyciskami, dźwiękami i innymi efektami znanymi wcześniej jedynie z prezentacji multimedialnych publikowanych na płytach CD-ROM. Obecna wersja Flasha to potężny kombajn łączący w sobie program graficzny i animacyjny z doskonałym środowiskiem programistycznym, pozwalający twórcy na prawie nieograniczone kontrolowanie obiektów pojawiających się na ekranie. Twórcy Flasha uwzględnili również dynamiczny rozwój technologii mobilnych. Animacje we Flashu można odtwarzać nie tylko na monitorach komputerów, ale również na wyświetlaczach telefonów komórkowych i urządzeń typu Pocket PC.

Książka "Macromedia Flash 8. Oficjalny podręcznik" to zbiór ćwiczeń przygotowanych i zatwierdzonych przez firmę Macromedia. Dzięki niej poznasz możliwości najnowszej wersji tej wyjątkowej aplikacji. Nauczysz się korzystać z narzędzi rysunkowych, tworzyć animacje automatyczne i oparte na klatkach kluczowych. Dowiesz się, do czego służą poszczególne palety w interfejsie użytkownika, i napiszesz skrypty w języku ActionScript. Wykorzystasz gotowe elementy do budowania formularzy i interfejsów oraz nauczysz się dołączać klipy wideo i dźwięki do prezentacji.

  • Elementy interfejsu użytkownika
  • Tworzenie obiektów graficznych
  • Kontury i wypełnienia obiektów
  • Narzędzia tekstowe
  • Tworzenie i edycja symboli
  • Animacja automatyczna i poklatkowa
  • Tworzenie prostych elementów interaktywnych
  • Dołączanie klipów wideo i dźwięków
  • Stosowanie komponentów do budowy formularzy
  • Podstawy języka ActionScript
  • Optymalizacja prezentacji
  • Publikowanie gotowych prezentacji

Poznaj niesamowite możliwości Flasha.


Flash 8. Techniki zaawansowane. Klatka po klatce

okladka

Wykorzystaj wszystko, co oferuje Ci Flash

  • Stwórz złożone animacje
  • Kontroluj obiekty za pomocą języka ActionScript
  • Połącz film wykonany we Flashu z bazą danych

Macromedia Flash 8 nie jest po prostu programem do tworzenia animacji wektorowej. Zawiera on również -- a może przede wszystkim -- potężny język programowania ActionScript, wykorzystywany do wielu zadań związanych z tworzeniem interaktywnych prezentacji multimedialnych i witryn WWW. Dopiero użycie ActionScriptu ujawnia prawdziwą potęgę Flasha. Dzięki temu w pełni obiektowemu językowi można uzyskać efekty niemożliwe do osiągnięcia za pomocą narzędzi rysunkowych i animacyjnych Flasha.

W książce "Flash 8. Techniki zaawansowane. Klatka po klatce" znajdziesz omówienie technik związanych ze stosowaniem języka ActionScript. Poznasz podstawy tego języka, a także dowiesz się, w jaki sposób pisać skrypty i do jakich obiektów je dołączać. Nauczysz się kontrolować za jego pomocą elementy graficzne, dźwiękowe, tekstowe i nawigacyjne umieszczone w prezentacji. Zdobędziesz wiedzę na temat możliwości połączenia witryn WWW tworzonych we Flashu z zewnętrznymi plikami, przeglądarką internetową i serwerem, na którym są one publikowane. Znajdziesz tu także informacje o wykrywaniu i usuwaniu błędów w skryptach.

W książce poruszone zostały następujące tematy:

  • zaawansowane narzędzia animacyjne,
  • korzystanie z cyfrowego wideo w filmach Flasha,
  • elementy języka ActionScript,
  • panel Actions,
  • tworzenie i używanie obiektów,
  • zarządzanie listwami czasowymi,
  • obsługa klawiatury i myszy,
  • komunikacja z serwerem i przeglądarką,
  • pobieranie danych z zewnątrz,
  • sterowanie elementami graficznymi i dźwiękiem.

Odkryj niesamowite możliwości Flasha i ActionScriptu!


Perl dla każdego

okladka
Laura Lemay, autorka książki jest uznaną amerykańska programistką. Jeszcze kilka lat temu nie miała zielonego pojęcia o Perlu. Do nauki tego języka skłoniły ją uwagi kolegów, którzy twierdzili, że "do realizacji tego zadania należałoby użyć Perla". Skoro jej się udało, spróbuj i Ty! Lemay pisze swoje książki od 1995 roku. Mimo że są skierowane do szerokiej publiczności, cieszą się bardzo dobrą opinią wśród zaawansowanych użytkowników.

Książka składa się z 21 rozdziałów podzielonych na trzy części, dzięki którym dowiesz się, czym są tablice rozproszone, zmienne, wyrażenia warunkowe, jak tworzyć skrypty CGI. Nie jest nudnym kursem Perla, który uczy funkcji, opcji etc. Dzięki licznym przykładom poznasz praktyczne zastosowanie języka -- i to nie tylko w systemie UNIX. Perl może z równym powodzeniem pracować na wielu innych platformach, takich jak Windows czy MacOS. Polecamy!

Visual C++ 6 dla każdego

okladka
Dzięki tej książce:
  • Nauczysz się użytkować środowisko Visual C++, aby szybko i sprawnie tworzyć własne aplikacje
  • Opanujesz metody użytkowania wszystkich obiektów kontrolnych okien
  • Będziesz pracował z klasami bazowymi firmy Microsoft (MFC)
  • Nauczysz się budować swoje własne klasy i moduły
  • Będziesz tworzył i organizował swoje własne obiekty kontrolne typu ActiveX
  • Nauczysz się tworzenia efektywnych aplikacji obsługujących bazy danych, przy użyciu obiektów technologii ActiveX (ADO), OLE DB i ODBC
  • Odkryjesz proste i efektywne metody programowania zorientowanego na Internet.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 następna »