www.skytokens.info
|
.:$$:.
Tag
cloud
Hack Proofing Your Web Applications. Edycja polska
AutoCAD 2000. Pierwsze kroki
Flash 8. Techniki zaawansowane. Klatka po klatce
Visual C++ 6 dla każdego
Linux. Komendy i polecenia
Algorytmy. Almanach
C# 2008. Warsztat programisty
Programowanie Windows 2000. Czarna księga
Podstawy obsługi komputera. Ilustrowany przewodnik. Wydanie III
Novell NetWare 6. Ćwiczenia praktyczne. Użytkownik
PHP5. Tworzenie stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
Word dla Windows 95
no host
Tworzenie stron WWW z wykorzystaniem Ajaksa. Projekty
NT Workstation 4 (egzamin 70-073)
Kompresja dźwięku i obrazu wideo Real World
Ajax. Bezpieczne aplikacje internetowe
Sieci VPN. Zdalna praca i bezpieczeństwo danych
Analiza i projektowanie strukturalne. Wydanie II
no host
osCommerce. Tworzenie sklepów internetowych. Wydanie dla zaawansowanych
PHP 5. Nowe możliwości
Rozbudowa i naprawa sieci. Wydanie II
75 sposobów na statystykę. Jak zmierzyć świat i wygrać z prawdopodobieństwem
Flash i PHP. Podstawy
PHP 3
Word 2000 PL. Ćwiczenia praktyczne
Windows 3.1. Ilustrowany podręcznik
Oracle9i. Administrowanie bazami danych od podstaw
906
Informatyka Europejczyka. Podręcznik dla gimnazjum. Część 1 (Stara podstawa programowa)
Java 1.1
Ubuntu. Oficjalny podręcznik
FreeBSD. Podstawy administracji systemem. Wydanie II
Symfonia - kadry i płace. Ćwiczenia praktyczne
Po prostu OpenOfficePL
Hardware Hacking. Edycja polska
brak hosta
Windows Vista PL. Seria praktyk
Perl dla każdego
PHP4. Leksykon kieszonkowy
XML. Vademecum profesjonalisty
Wielka księga firewalli
Bezpieczeństwo Twojego komputera
Windows NT 4
Edytor vi
BIOS. Leksykon kieszonkowy. Wydanie III
Linux. Biblia. Edycja 2007
brak hosta
Mechanical Desktop 6. Ćwiczenia praktyczne
AutoCAD 2002 PL. Pierwsze kroki
JavaScript. Biblia
Flash MX 2004 ActionScript. Ćwiczenia praktyczne
Windows XP. Instalacja i naprawa. Ćwiczenia praktyczne
Excel. Programowanie dla profesjonalistów. Wydanie II
Flash 3 f/x
Tablice informatyczne. ASP.NET
PHP i MySQL. Witryna WWW oparta na bazie danych. Wydanie IV
Delphi 6. Vademecum profesjonalisty. Tom I
Tworzenie stron WWW w praktyce. Wydanie II
Fotografia cyfrowa. Leksykon kieszonkowy
Mikroprocesory jednoukładowe PIC
Macromedia Flash 8. Oficjalny podręcznik
Adobe Premiere Pro. Ćwiczenia
Po prostu Fireworks 3
Java. Receptury
Po prostu Premiere 6
Po prostu Netscape
Sieci komputerowe w domu i w biurze. Biblia
Excel 2007 PL. Programowanie w VBA. Vademecum profesjonalisty
sed i awk. Leksykon kieszonkowy
Dzięki tej książce:
Nauczysz się użytkować środowisko Visual C++, aby szybko i sprawnie tworzyć własne aplikacje
Opanujesz metody użytkowania wszystkich obiektów kontrolnych okien
Będziesz pracował z klasami bazowymi firmy Microsoft (MFC)
Nauczysz się budować swoje własne klasy i moduły
Będziesz tworzył i organizował swoje własne obiekty kontrolne typu ActiveX
Nauczysz się tworzenia efektywnych aplikacji obsługujących bazy danych, przy użyciu obiektów technologii ActiveX (ADO), OLE DB i ODBC
Odkryjesz proste i efektywne metody programowania zorientowanego na Internet.
O Autorach (17)
Wprowadzenie (21)
Kompozycja książki (22)
Konwencje przyjęte w książce (22)
CZĘŚĆ I (25)
Ogólne spojrzenie (27)
Rozdział 1. Środowisko Visual C++ - Twoja pierwsza samodzielna aplikacja (29)
Środowisko programisty Visual C++ (30)
Obszar roboczy (30)
Obszar komunikacji z użytkownikiem (31)
Obszar edycji (31)
Paski menu (31)
Studio programisty - zmiana wyglądu środowiska (31)
Twój pierwszy projekt (32)
Tworzenie nowego projektu (33)
Kreator aplikacji - tworzenie struktury aplikacji (34)
Projektowanie okna aplikacji (36)
Dodawanie kodu źródłowego do aplikacji (38)
Końcowe dodatki (41)
Tworzenie ikony programu (41)
Dodawanie przycisków maksymalizacji i minimalizacji (42)
Podsumowanie (43)
Pytania i odpowiedzi (43)
Warsztat (44)
Quiz (44)
Ćwiczenie (44)
Rozdział 2. Praca z obiektami kontrolnymi (45)
Podstawowe obiekty kontrolne Windows (45)
Tekst statyczny (46)
Pole tekstowe (46)
Przycisk polecenia (46)
Pole wyboru (47)
Przycisk opcji (47)
Pole listy (pole kombi) (47)
Dodawanie obiektów kontrolnych do okna aplikacji (47)
Tworzenie struktury aplikacji, ułożenie obiektów kontrolnych (48)
Ustalenie porządku poruszania się zgodnego z klawiszem Tab (50)
Dołączanie zmiennych do obiektów kontrolnych (51)
Przypisywanie obiektom kontrolnym zasad funkcjonowania (53)
Zamykanie aplikacji (56)
Wyświetlanie wiadomości użytkownika (56)
Czyszczenie pola tekstowego (58)
Wyłączanie dostępu i ukrywanie obiektów kontrolnych (58)
Podsumowanie (63)
Pytania i odpowiedzi (64)
Warsztat (64)
Quiz (65)
Ćwiczenia (65)
Rozdział 3. Integrowanie klawiatury i myszy z programem (67)
Zdarzenia wywołane przy pomocy myszy (67)
Rysowanie myszą (68)
Ulepszanie programu rysunkowego (73)
Końcowe dodatki (75)
Przechwytywanie zdarzeń związanych z klawiaturą (76)
Zmiana kształtu kursora (76)
Utrwalenie zmiany kształtu kursora (79)
Podsumowanie (83)
Pytania i odpowiedzi (84)
Warsztat (84)
Quiz (85)
Ćwiczenia (85)
Rozdział 4. Praca z timerami (87)
Timery systemu Windows (87)
Umieszczenie zegara w oknie aplikacji (88)
Utworzenie projektu i aplikacji (88)
Dodawanie identyfikatorów timerów (89)
Uruchomienie timera obsługującego zegar (91)
Obsłużenie komunikatu związanego z timerem zegara (92)
Dodanie drugiego timera do aplikacji (93)
Dodanie zmiennych do aplikacji (93)
Uruchamianie i zatrzymywanie timera (95)
Udostępnianie przycisku Stop (98)
Podsumowanie (100)
Pytania i odpowiedzi (100)
Warsztat (101)
Quiz (101)
Ćwiczenia (101)
Rozdział 5. Współpraca użytkownika z aplikacją - okna dialogowe (103)
Używanie predefiniowanych okien dialogowych Windows (104)
Używanie okien informacyjnych (104)
Użycie predefiniowanych okien dialogowych (109)
Tworzenie własnych okien dialogowych (112)
Tworzenie okna dialogowego (112)
Użycie niestandardowego okna dialogowego w aplikacji (116)
Podsumowanie (120)
Pytania i odpowiedzi (121)
Warsztat (122)
Quiz (123)
Ćwiczenia (123)
Rozdział 6. Tworzenie systemu menu dla aplikacji (125)
Menu (125)
Style menu (126)
Menu z systemem klawiszy skrótów (126)
Konwencje i standardy systemów menu (127)
Projektowanie menu (127)
Tworzenie menu (128)
Utworzenie aplikacji (128)
Dodawanie i projektowanie menu (129)
Dołączanie menu do okna aplikacji (131)
Programowanie pól menu (132)
Tworzenie menu kontekstowego (135)
Tworzenie menu z klawiszami przyśpieszającymi (137)
Podsumowanie (138)
Pytania i odpowiedzi (138)
Warsztat (139)
Quiz (139)
Ćwiczenia (139)
Rozdział 7. Praca z tekstem i czcionkami (141)
Odnajdywanie i używanie czcionek (141)
Tworzenie listy dostępnych czcionek (142)
Użycie czcionki (144)
Użycie czcionek w aplikacji (149)
Tworzenie podstawowej struktury aplikacji (149)
Budowanie listy czcionek (150)
Ustawianie przykładowego tekstu (154)
Wybieranie czcionki dla obszaru prezentacji (156)
Podsumowanie (158)
Pytania i odpowiedzi (158)
Warsztat (160)
Quiz (160)
Ćwiczenia (160)
Podsumowanie (161)
CZĘŚĆ II (163)
Ogólne spojrzenie (165)
Rozdział 8. Integrowanie grafiki z programem (167)
Interfejs urządzenia graficznego (167)
Konteksty urządzeń (168)
Tryby mapowania i systemy koordynacji (173)
Tworzenie aplikacji graficznej (174)
Generowanie podstawowej struktury aplikacji (174)
Dodawanie możliwości graficznych (179)
Podsumowanie (193)
Pytania i odpowiedzi (193)
Warsztat (193)
Quiz (194)
Ćwiczenia (194)
Rozdział 9. Kontrolki ActiveX (195)
Czym jest kontrolka ActiveX? (195)
Technologia ActiveX i interfejs IDispatch (196)
Pojemniki i serwery ActiveX (197)
Dodawanie kontrolki ActiveX do projektu (198)
Rejestrowanie kontrolki (199)
Dodawanie kontrolki do okna dialogowego (201)
Użycie kontrolki ActiveX w aplikacji (202)
Współdziałanie z kontrolką (203)
Reagowanie na zdarzenia generowane przez kontrolkę (208)
Podsumowanie (211)
Pytania i odpowiedzi (211)
Warsztat (212)
Quiz (212)
Ćwiczenie (212)
Rozdział 10. Aplikacje typu SDI (Single Document Interface) (213)
Architektura Dokument/Widok (213)
Tworzenie aplikacji SDI (215)
Budowanie podstawowej struktury aplikacji (216)
Tworzenie klasy linii (216)
Implementowanie funkcjonalności dokumentu (219)
Prezentacja danych na ekranie (222)
Zapisywanie i odczytywanie rysunku (226)
Usuwanie bieżącego rysunku (227)
Zapisywanie i odczytywanie rysunku (228)
Współdziałanie z systemem menu (230)
Dodawanie koloru do klasy CLinia (231)
Dodawanie koloru do dokumentu (232)
Modyfikacja Menu (235)
Podsumowanie (239)
Pytania i odpowiedzi (239)
Warsztat (240)
Quiz (241)
Ćwiczenie (241)
Rozdział 11. Aplikacje typu MDI (Multiple Document Interface) (243)
Czym jest aplikacja MDI? (243)
Tworzenie programu graficznego typu MDI (245)
Budowanie podstawowej struktury aplikacji (245)
Budowanie funkcjonalności graficznej (246)
Dodawanie funkcjonalności menu (246)
Dodawanie menu kontekstowego (250)
Podsumowanie (252)
Pytania i odpowiedzi (253)
Warsztat (253)
Quiz (254)
Ćwiczenie (254)
Rozdział 12. Paski narzędzi i stanu (255)
Paski narzędzi, stanu i menu (255)
Projektowanie paska narzędzi (256)
Tworzenie nowego paska narzędzi (258)
Dołączanie paska narzędzi do ramki okna aplikacji (259)
Kontrolowanie widoczności paska narzędzi (266)
Dodawanie pola kombi do paska narzędzi (268)
Edytowanie zasobów projektu (268)
Tworzenie pola kombi dla paska narzędzi (271)
Obsługiwanie zdarzeń generowanych przez obiekt kombi (278)
Uaktualnianie obiektu kombi umieszczonego na pasku narzędzi (279)
Dodawanie nowego elementu paska stanu (281)
Dodawanie nowego obszaru paska stanu (282)
Ustawianie tekstu wyświetlanego w obszarze paska stanu (283)
Podsumowanie (285)
Pytania i odpowiedzi (286)
Warsztat (287)
Quiz (287)
Ćwiczenia (288)
Rozdział 13. Zapisywanie i odczytywanie danych - dostęp do plików (289)
Serializacja (289)
Klasy CArchive i CFile (289)
Funkcja Serialize (290)
Czynienie obiektów zdolnymi do serializacji (291)
Implementowanie klasy serializowalnej (293)
Tworzenie aplikacji serializowanej (294)
Tworzenie klasy serializowalnej (297)
Budowanie funkcjonalności aplikacji w klasie dokumentu (303)
Dodawanie możliwości nawigacyjnych i edycyjnych do klasy widoku (313)
Podsumowanie (319)
Pytania i odpowiedzi (319)
Warsztat (321)
Quiz (321)
Ćwiczenie (321)
Rozdział 14. Wydobywanie danych z bazy ODBC (323)
Dostęp do baz danych i ODBC (323)
Interfejs ODBC (Open Database Connector) (324)
Klasa CRecordset (325)
Tworzenie bazy danych z wykorzystaniem ODBC (330)
Przygotowanie bazy danych (330)
Tworzenie podstawowej struktury aplikacji (332)
Projektowanie głównego formularza (333)
Dodawanie nowych rekordów (339)
Usuwanie rekordów (341)
Podsumowanie (343)
Pytania i odpowiedzi (343)
Warsztat (344)
Quiz (344)
Ćwiczenie (344)
Podsumowanie (345)
CZĘŚĆ III (349)
Ogólne spojrzenie (351)
Rozdział 15. Dodawanie i uaktualnianie rekordów w bazie danych poprzez mechanizm ADO (353)
Co to jest ADO? (354)
Obiekty ADO (354)
Korzystanie z kontrolki ActiveX typu ADO (356)
Importowanie biblioteki DLL zawierającej elementy ADO (358)
Podłączanie się do bazy danych (359)
Wykonywanie poleceń i odbieranie danych (360)
Poruszanie się po obiekcie typu Recordset (362)
Dostęp do wartości pól (362)
Uaktualnianie rekordów (365)
Dodawanie i usuwanie (366)
Zamykanie obiektów Recordset i Connection (366)
Budowanie aplikacji bazy danych z wykorzystaniem ADO (367)
Tworzenie podstawowej struktury aplikacji (367)
Budowanie własnej klasy rekordu (370)
Poruszanie się po elementach danych (373)
Wypełnianie formularza (376)
Zapisywanie zmian (378)
Poruszanie się po zbiorze rekordów (379)
Dodawanie nowych rekordów (381)
Usuwanie rekordów (383)
Podsumowanie (384)
Pytania i odpowiedzi (384)
Warsztat (385)
Quiz (385)
Ćwiczenie (385)
Rozdział 16. Tworzenie własnych klas i modułów (387)
Projektowanie klas (387)
Kapsułkowanie (388)
Dziedziczenie (388)
Typy klas w Visual C++ (389)
Tworzenie modułów bibliotecznych (390)
Używanie modułów bibliotecznych (391)
Tworzenie modułu bibliotecznego (391)
Tworzenie aplikacji testowej (400)
Uaktualnianie modułu bibliotecznego (404)
Podsumowanie (407)
Pytania i odpowiedzi (408)
Warsztat (408)
Quiz (409)
Ćwiczenie (409)
Rozdział 17. Udostępnianie własnego oprogramowania innym aplikacjom - tworzenie bibliotek DLL (411)
Po co tworzyć biblioteki DLL? (412)
Tworzenie i użytkowanie bibliotek DLL (412)
Projektowanie bibliotek DLL (415)
Tworzenie i użytkowanie bibliotek DLL z rozszerzeniem MFC (415)
Tworzenie bibliotek DLL z rozszerzeniem MFC (416)
Adaptowanie aplikacji testowej (419)
Zmiany w bibliotece DLL (420)
Tworzenie i użytkowanie regularnych bibliotek DLL (422)
Tworzenie regularnej biblioteki DLL (422)
Adaptowanie aplikacji testowej (428)
Podsumowanie (431)
Pytania i odpowiedzi (432)
Warsztat (433)
Quiz (433)
Ćwiczenia (434)
Rozdział 18. Wielozadaniowość (435)
Co to jest wielozadaniowość? (435)
Wykonywanie wielu zadań w tym samym czasie (436)
Wątki realizowane w czasie wolnym (436)
Tworzenie niezależnych wątków (437)
Tworzenie ramy aplikacji (446)
Projektowanie wirujących okręgów (448)
Dodawanie elementów wspierających wirujące koła (454)
Dodawanie zadań do funkcji OnIdle (460)
Dodawanie niezależnych wątków (465)
Podsumowanie (472)
Pytania i odpowiedzi (473)
Warsztat (475)
Quiz (475)
Ćwiczenia (476)
Rozdział 19. Budowanie własnych kontrolek ActiveX (477)
Czym jest kontrolka ActiveX? (477)
Właściwości (478)
Metody (479)
Zdarzenia (480)
Tworzenie kontrolki ActiveX (480)
Budowanie powłoki kontrolki (480)
Modyfikacja klasy CModArt (482)
Dodawanie właściwości (484)
Projektowanie i budowa okna właściwości (486)
Dodawanie podstawowej funkcjonalności kontrolki (488)
Dodawanie metod (490)
Dodawanie zdarzeń (492)
Testowanie kontrolki (494)
Podsumowanie (496)
Pytania i odpowiedzi (496)
Warsztat (496)
Quiz (497)
Ćwiczenia (497)
Rozdział 20. Aplikacje internetowe i komunikacja sieciowa (499)
W jaki sposób działa komunikacja sieciowa? (500)
Gniazda, porty i adresy (501)
Tworzenie gniazda (502)
Tworzenie połączenia (503)
Nadawanie i odbieranie komunikatów (504)
Zamykanie połączenia (506)
Zdarzenia gniazda (506)
Wykrywanie błędów (507)
Budowa aplikacji sieciowej (508)
Tworzenie powłoki aplikacji (508)
Układ okna aplikacji i funkcjonalność startowa (508)
Dziedziczenie z klasy CAsyncSocket (512)
Połączenie z aplikacją (514)
Wysyłanie i odbieranie komunikatów (517)
Kończenie połączenia (520)
Podsumowanie (521)
Pytania i odpowiedzi (522)
Warsztat (522)
Quiz (523)
Ćwiczenia (523)
Rozdział 21. Dodawanie możliwości przeglądania sieci (525)
Model obiektu ActiveX Explorer (526)
Klasa CHtmlView (527)
Poruszanie się po sieci (527)
Kontrolowanie przeglądarki (528)
Pobieranie stanu przeglądarki (528)
Budowa aplikacji przeglądarki sieciowej (528)
Tworzenie powłoki aplikacji (528)
Dodawanie możliwości nawigacji (529)
Podsumowanie (538)
Pytania i odpowiedzi (539)
Warsztat (539)
Quiz (539)
Ćwiczenia (540)
Podsumowanie (541)
Dodatki (545)
Dodatek A. Przegląd C++ (547)
Pierwsza aplikacja (547)
Pozdrowienia.cpp (548)
Funkcje i zmienne (552)
Wyrażenie if, operatory i polimorfizm (555)
Zmienne globalne i lokalne (557)
Wskaźniki (559)
Referencje (562)
Klasy (564)
Konstruktory i destruktory (568)
Dziedziczenie (574)
Podsumowanie (581)
Dodatek B. Odpowiedzi (583)
Rozdział 1. (583)
Quiz (583)
Ćwiczenie (584)
Rozdział 2. (584)
Quiz (584)
Ćwiczenia (585)
Rozdział 3. (588)
Quiz (588)
Ćwiczenia (589)
Rozdział 4. (593)
Quiz (593)
Ćwiczenie (594)
Rozdział 5. (595)
Quiz (595)
Ćwiczenia (596)
Rozdział 6. (598)
Quiz (598)
Ćwiczenia (599)
Rozdział 7. (600)
Quiz (600)
Ćwiczenia (600)
Rozdział 8. (603)
Quiz (603)
Ćwiczenia (604)
Rozdział 9. (606)
Quiz (606)
Ćwiczenie (606)
Rozdział 10. (607)
Quiz (607)
Ćwiczenie (608)
Rozdział 11. (613)
Quiz (613)
Ćwiczenie (614)
Rozdział 12. (616)
Quiz (616)
Ćwiczenia (617)
Rozdział 13. (618)
Quiz (618) Ćwiczenie (619)
Rozdział 14. (622)
Quiz (622)
Ćwiczenie (623)
Rozdział 15. (625)
Quiz (625)
Ćwiczenie (626)
Rozdział 16. (627)
Quiz (627)
Ćwiczenie (627)
Rozdział 17. (628)
Quiz (628)
Ćwiczenia (629)
Rozdział 18. (630)
Quiz (630)
Ćwiczenia (631)
Rozdział 19. (633)
Quiz (633)
Ćwiczenia (634)
Rozdział 20. (635)
Quiz (635)
Ćwiczenia (635)
Rozdział 21. (637)
Quiz (637)
Ćwiczenia (637)
Dodatek C. Podgląd wydruku i drukowanie (641)
Korzystanie z wbudowanego wsparcia (641)
Korzystanie z wbudowanego wsparcia dla drukowania (641)
Przesłanianie funkcji OnPrint() (645)
Korzystanie z kontekstu urządzenia drukarki (647)
Utrzymywanie współczynnika proporcjonalności (648)
Numerowanie i orientacja stron (651)
Ustawianie strony początkowej i końcowej (651)
Korzystanie z okna dialogowego drukowania (655)
Pozioma i pionowa orientacja papieru (658)
Dodawanie obiektów GDI do funkcji OnBeginPrinting() (658)
Modyfikowanie tworzonego kontekstu urządzenia (660)
Przerywanie procesu drukowania (661)
Drukowanie bez korzystania z wbudowanego wsparcia wydruku (661)
Bezpośrednie przywoływanie okna dialogowego drukowania (661)
Korzystanie z funkcji StartDoc() i EndDoc() (663)
Korzystanie z funkcji StartPage() i EndPage() (664)
Dodatek D. Obsługa wyjątków (665)
Stosowanie wyjątków (665)
Wykonywanie programu i wyłapywanie błędów (665)
Rzucanie wyjątków (670)
Usuwanie wyjątków (671)
Typy wyjątków MFC (671)
Korzystanie z klasy podstawowej CException (672)
Stosowanie wyjątku pamięci (673)
Stosowanie wyjątków zasobów (673)
Stosowanie wyjątków plików i archiwów (674)
Stosowanie wyjątków baz danych (676)
Stosowanie wyjątków OLE (677)
Stosowanie wyjątków niestandardowych (678)
Stosowanie wyjątków użytkownika (678)
Generowanie własnych klas wyjątków (678)
Dodatek E. Korzystanie z debuggera i profilera (681)
Tworzenie informacji w trakcie procesu wykrywania błędów (681)
Stosowanie trybów Debug i Release (681)
Ustawianie opcji i poziomów wykrywania błędów (683)
Tworzenie i korzystanie z informacji przeglądania (685)
Zdalny debugging oraz wykrywanie błędów w trakcie normalnej pracy programu (687)
Tracing i Single Stepping (689)
Stosowanie makropolecenia TRACE (689)
Stosowanie makroinstrukcji ASSERT i VERIFY (691)
Punkty przerwań i praca krokowa (693)
Edytuj i kontynuuj (696)
Podglądanie zmiennych programu (696)
Pozostałe okna debuggera (697)
Dodatkowe narzędzia debuggera (698)
Korzystanie z programu Spy++ (698)
Przeglądarka procesów (700)
Przeglądarka obiektów OLE/COM (701)
Narzędzie śledzące MFC (701)
Dodatek F. Korzystanie z klas MFC (703)
Klasy kolekcji (703)
Stosowanie klas tablic (704)
Stosowanie klas list (706)
Stosowanie klas map (708)
Tworzenie własnych klas kolekcji (710)
Korzystanie z klas obsługujących współrzędne (714)
Stosowanie klasy CPoint (714)
Stosowanie klasy CRect (716)
Stosowanie klasy CSize (721)
Klasy zarządzające czasem (722)
Stosowanie klasy COleDateTime (723)
Stosowanie klasy COleDateTimeSpan (726)
Korzystanie z klas łańcuchów (728)
Stosowanie klasy CString (728)
Manipulowanie łańcuchami (731)
Szukanie łańcuchów (731)
Formatowanie tekstu przeznaczonego do wyświetlenia (732)
Skorowidz (735)